Компания Близзард постепенно становится тем, чем становятся многие успешные компании после долгих лет сидения на больших ежемесячных деньгах. Безыдейной, бездуховной толпой средних специалистов, разбавленных эффективными менеджерами, молящимися на YOBA и ориентированными на тупую толпу. Такая компания неизбежно переходит в стадию Electronic Arts, а затем - сходит с мировой арены.
К Blizzard у меня есть несколько претензий, которые прямо указывают на скатывание.
1. Великолепный, оригинальный, резкий сюжет Старкрафта 1, где главную героиню разорвали на кусочки зерги, а остатки унесли на мутацию, где протосский герой дважды кладет жизнь на алтарь святой войны с зергами . . заменили на детский, инфантильный, Об-YOBA-нный сюжет второй части, героев покрасили в белое и черное, а в конце предоставили приторный хэппи-энд. Вы помните заставку брудвора? Самую первую, где крейсер бросает пехотинцев на произвол судьбы? Где хоть один такой момент? В нужное время в нужном месте оказываются рояли в кустах и все живы-здоровы.
2. Долго делали. В 2007 графика была next-gen, в 2010 - даже у несравненно более бюджетной Warhammer лучше детализация моделей. А какую бы игра произвела революцию, выйдя вовремя!
3. Разбит на 3 части и каждая дорого стоит. Что они там делали 13 лет? Создавали контент, несли на подпись руководству, потом делали снова, и так 50 раз? Да, там оригинальные миссии, которые мне очень понравились, но 13 лет. И еще джва года до второй части. И еще джва(три?) - до третьей. За это же время была практически с нуля разработана, испытана, доработана и введена в строй МБР Булава. За это время мобильные телефоны прошли стадии от огромного радиоактивного кирпича к тонкой четырехъядерной двухгигабайтной микроволновке с камерой в 12Мп.
В целом, разбиение контента на куски с последующей перепродажей - визитная карточка EA. А вырезанная локальная сеть - их особое "нововведение", которое подхватили конкуренты, понявшие, что "так можно".
4. Негативный тренд в WoW, уход игроков. Значит, котоклизм оказался, мягко говоря, заезженной темой.
5. Diablo 3. Оказался очередным "клоном диабло", абсолютно не сопоставим по количеству (и качеству) контента к затраченному времени. Люди говорят, что было большое народное волнение, даже большее, чем от концовки Масс Эффекта. Что сложно мне представить т.к. там было организованное движение протеста в 65 000 человек. АГ.ру (светоч мудрости и неподкупности) назвал Diablo 3 разочарованием года.
Таким образом, видна явная тенденция к закату Blizzard. Они еще продержаться несколько лет, плату за подписку никто не отменял, потом пойдут сокращения под знаменами "концентрации усилий в избранном направлении", потом о Blizzard будут вспоминать лишь олдфажные фанаты WC3 и SC2.
UPD: А нет, уже:
http://lenta.ru/news/2012/03/01/blizzard/