[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/phpbb/session.php on line 583: sizeof(): Parameter must be an array or an object that implements Countable
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/phpbb/session.php on line 639: sizeof(): Parameter must be an array or an object that implements Countable
Ice-Pick Lodge forums • 5 копеек в общую копилку
It is currently 22 Sep 2026, 08:21
Author Message
PostPosted: 06 Sep 2005, 20:35 
Итак, приветствую разработчиков и создателей игры.

А так же все игроков и игрунов, которые имели счастье в нее играть.

Атмосферная игра. Интересная. Понравилась.



Хочу поделиться своими вопросами и наблюдениями.



Итак, играю за бакалавра, дошел до 3 дня.



1.) прочитал на форуме что в первый день закупаем жратвы,

во второй день цены растут, мы ее продаем.

во второй, я опять накупил жратвы, думал удачно продам на третий день,

ни черта… на третий день цены упали…

порошочек стоил 19000 с чем то, сейчас он стоит 7000….

Глюк ?



2)Почти в самом начале игры, когда нам запрещают зайти в дом убитого нашего друга,

идем к Сабурову, мол, че за фигня…

он говорит, что поставил в городе много патрульных, ходил по городу,

не встретил ни одного, кроме тех двух, которые охраняли дом.



3)Система боев… блин… $@$#$... @!#$!$...

ну хоть сделали бы у револьвера при нажатии на правую клавишу мышки – прицел.

Огонь от выстрела то же не впечатлил… да и звук выстрела… пук… пук..



4)Захожу в театр. Мне говорят, мол чувак, приходи вечерком,

у нас будет спектакль.

Приходил в театр и в 6 и в 7 и в 8, 9, 10 часов вечера…

Никакого спектакля не случилось ::(



5)Все таки нелинейность ОЧЕНЬ условная.

Второй день. Выполнил главный и побочный квест (со жратвой),

время 15.00… целый день впереди, ходи, исследуй…

нечем было себя занять, обошел всех, поговорил, ничего… ничего…

никакого толку.

Нашел доктора, таинственно исчезнувшего, который исследовал тело убитого друга,

прятался в складах каких-то… это-го мужика все искали, типа ООО, пропал,

что он там на исследовал, интересно…

пришел, говорю привет. Ага. Ноль информации и ноль событий.

Ждем N дня, когда щелкнет триггер, и когда нам разрешат к нему пойти и пообщаться…

что бы он отсыпал на необходимую горсть информации



6) Зачем нужна линза ?

7) кофе продают в зернах.

в инвентаре он в зернах. На него нажимаю – звук

питья кружки кофе… типа ужо заварил ? а вода ? с ней же напряг ?

уж лучше был бы здравый хруст зерен о зубы бакалавра:)



8)почему нельзя убить ЛЮБОГО человека ?

даже не ключевых.

По улице гуляют девочки… не убиваемые :)



все. Старался-старался,

больше ничего такого не нашел.

Игра супер.


   
Quote  
 Post subject:
PostPosted: 06 Sep 2005, 21:27 
Offline
User avatar

Joined:

12 Jul 2005, 10:35

Posts: 334

Location: Одесса

Кое на что отвечу.

Во-первых В ТРЕТИЙ ДЕНЬ! ПРОДАВАЛИСЬ?! ПОРОШЕЧКИ??!! ГДЕЕЕЕЕ?!!! (Может аскорбинки? А то порошечек -- такая ценность, которую никто не продаст кроме маленькой девочки!)

Нормальная система боев. Возьмите по жизни в руки наган -- и я на вас посмотрю... Не шутер это. Но крыс с противоположного склона реки из винтовки "снимать" можно -- проверено.

В Театр -- после полуночи и до 6 - 7 утра.

Нелинейность... Ну, это же все-таки компьютерная игра, не "живая".

Линзы позволяют Бакалавру видеть заразу издали (кнопка V)

Кофе... Ну, я тоже хотел бы так уметь :wink:

А вот почему неубиваемы дети (интересно, даже мысли их убивать за три прохождения не было...) вы поймете сам, если хоть раз пройдете всю игру.
_________________
Чу, взорвалась АЭС недалече... Не беда -- проживем без АЭС!


 Profile  
Quote  
 Post subject:
PostPosted: 06 Sep 2005, 21:35 
1)у маленькой девочки покупал.

просто я думал цены будут каждый день расти, а они как-то рандомно, в одинь день вырасли, в другйо упали.



2)после полуночи...

:) вечер :)...

странно, если после полуночи начинается новый день,

и нам говорят что в театре ставят новое выступление,

занчит я пропускаю старое ?


   
Quote  
 Post subject:
PostPosted: 06 Sep 2005, 21:44 
Offline
User avatar

Joined:

12 Jul 2005, 10:35

Posts: 334

Location: Одесса

Нет, именно на новое вы и придете. А новый день в 7 утра начинаятся. Время же с 24.00 до 7.00 ... В Вангеров не играли? Был там такой цикл. "Наступила Чавка -- самое подходящее время для грабежа и выполнения табутасков..."
_________________
Чу, взорвалась АЭС недалече... Не беда -- проживем без АЭС!


 Profile  
Quote  
 Post subject:
PostPosted: 08 Sep 2005, 02:08 
Quote:
Кое на что отвечу.
Во-первых В ТРЕТИЙ ДЕНЬ! ПРОДАВАЛИСЬ?! ПОРОШЕЧКИ??!! ГДЕЕЕЕЕ?!!! (Может аскорбинки? А то порошечек -- такая ценность, которую никто не продаст кроме маленькой девочки!)
Нормальная система боев. Возьмите по жизни в руки наган -- и я на вас посмотрю... Не шутер это. Но крыс с противоположного склона реки из винтовки "снимать" можно -- проверено.
В Театр -- после полуночи и до 6 - 7 утра.
Нелинейность... Ну, это же все-таки компьютерная игра, не "живая".
Линзы позволяют Бакалавру видеть заразу издали (кнопка V)
Кофе... Ну, я тоже хотел бы так уметь :wink:
А вот почему неубиваемы дети (интересно, даже мысли их убивать за три прохождения не было...) вы поймете сам, если хоть раз пройдете всю игру.
оружие в руках держал-знаю. от попадания заряда из дробовика в упор у человека пропадает желание драться-но не здесь;пуля из винтовки в грудь, пролетает навылет, а клиент как ни в чем не бывало кидает ножичек на ту же дистанцию, а эффект даже лучше. когда у меня в жизни кончатся патроны я не буду шелкать курком это не очень страшно, а буду бить прикладом-рукоятью. вот чес-слово это эффективнее удара кулаком, если только вы не брюс ли.

все это невозможно в игре, как невозможно быстро сменить оружие.

а изза того, что движок очень точно считает геометрию, попасть ножом можно только на расстояние вытянутой руки. без объема оценить расстояние до цели не очень просто, поэтому в рукопашной преимущество явно на стороне компа, он то расстояние точно знает. так что боевая система совсем не хороша. зачем убивать крыс на другой стороне реки? три варианта- от большого ума, от ненависти к крысам, и из спортивного интереса. а вот нащет детей. я не хочу убивать детей ( и женщин) но бурах просто должен этим заниматься, и кроме одного, которого я отпустил, штук 6 псиголовцев я должен был убить. сильно это меня расстраивает. а нелинейности нет. есть только влияние твоих поступков на результат. нравится тебе или нет, а изволь задачи выполнять. а кроме детей, есть и другие неубиваемые персы. например быковатый оюн. вот задолбался я с ним на кулаках драться да при полном отсутствии медикаментов, и захотел пристрелить заранее -ничего не вышло, а он даже и не обижается.


   
Quote  
Display posts from previous:  Sort by  



[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/vendor/twig/twig/lib/Twig/Extension/Core.php on line 1275: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron