It is currently 03 Mar 2026, 20:17
Author Message
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 05 Jun 2013, 20:32 
Offline

Joined:

02 May 2012, 18:58

Posts: 413

Quote:
Как вы тогда в Мор смогли играть?..
У Мора он просто условный, а у Fable - какой-то уродливый.
Ну и я сначала во вторую играл, может, тоже повлияло.


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 05 Jun 2013, 21:49 
Offline

Joined:

26 May 2012, 07:03

Posts: 183

http://dream-x.ru/news/microsoft_anonsi ... 06-05-7080

Не увидел сразу, что уже есть скриншоты.


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 05 Jun 2013, 22:36 
Offline
User avatar

Joined:

21 Nov 2007, 15:50

Posts: 1240

Location: вынул(а), туда и засунь

Quote:
http://dream-x.ru/news/microsoft_anonsi ... 06-05-7080

Не увидел сразу, что уже есть скриншоты.
Ну хоть какой то эксклюзив нормальный у коробки появится, кроме фейбл 2.


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 06 Jun 2013, 03:01 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Прошел Velvet Assassin. Игра неплохая, хотя и не шедевр.
Сюжета нет, зато есть стелз, фигуристая главная героиня, втыкающая ножики в шеи нацистов.
К плюсам можно отнести то, что игра относительно небольшая и не успевает надоесть, забавные диалоги врагов, которые можно подслушать.
И еще можно колоться морфием, чтобы остановить мгновенья и одевать противогаз.

Image
Напомнило кое-какие места из Тургора

Image
Виолетта в нацистской форме в ванной.

Image
Виолетта в противогазе в алом платье.


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 06 Jun 2013, 04:47 
Offline
User avatar

Joined:

17 Dec 2009, 13:25

Posts: 3408

Quote:
http://dream-x.ru/news/microsoft_anonsi ... 06-05-7080

Не увидел сразу, что уже есть скриншоты.
Судя по скрину - хорошо графику переработали. Если вдруг через n лет попадет на pc, то с удовольствием пройду еще раз, на этот раз за страшного злодея) - а то при первом (и единственном) прохождении я с нимбом бегала.) //а еще у меня была коллекция домов и жен))), зато по второму разу можно принять предложение от такой злодейской дамочки, которая там по квесту была//
Вот во вторую часть вообще не играла, даже не знаю, выходила ли она для рс.
Quote:
Прошел Velvet Assassin. Игра неплохая, хотя и не шедевр.
Сюжета нет
Про сюжет - неожиданно. В игру то я не играла, но знаю, что у ГГ есть исторический прообраз
Quote:
прообразом главного героя (а если быть точнее — героини), стала сотрудница британского разведывательно-диверсионного управления Виолетта Жабо, которая была казнена в концлагере Равенсбрюк 5 февраля 1945 года.

Фото и героически-трагическая история здесь: http://www.peoples.ru/military/scout/violette_szabo/


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 06 Jun 2013, 13:04 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Quote:
Quote:
Прошел Velvet Assassin. Игра неплохая, хотя и не шедевр.
Сюжета нет
Про сюжет - неожиданно. В игру то я не играла, но знаю, что у ГГ есть исторический прообраз
Да, есть http://en.wikipedia.org/wiki/Violette_Szabo
И возможно даже в игре обыграны реальные события, но я говорю об игровом сюжете.
Он не представляет собой нечто цельное и интригующе-затягивающее, как и положено для игры.
Это просто некие разрозненные воспоминания главной героини, представляющие собой отдельные миссии.
Короче сюжет - не самая сильная и удачная сторона этой игры. Поэтому я для простоты сказал, что его там нет.
Нас просто закидывают в очередную миссию с кратким и невнятным объяснением зачем и почему, и мы идём лупить немцев.
К сильным сторонам игры можно отнести сам геймплей, атмосферное звуковое сопровождение - эмбиент меняется в зависимости от накала ситуации.


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 06 Jun 2013, 16:19 
Offline
User avatar

Joined:

21 Nov 2007, 15:50

Posts: 1240

Location: вынул(а), туда и засунь

Quote:
Если вдруг через n лет попадет на pc, то с удовольствием пройду еще раз, на этот раз за страшного злодея)
На иксбокс тогда из эксклюзивов только фейбл 2 останется. Был Алан Вейк, и тот на писи оказался.


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 06 Jun 2013, 17:34 
Offline
User avatar

Joined:

19 Dec 2012, 23:53

Posts: 112

Quote:
На иксбокс тогда из эксклюзивов только фейбл 2 останется. Был Алан Вейк, и тот на писи оказался.
Я б в шедоу комплекс еще поигрался бы, будь порт на пс, просто потому что метроидвания, а их и так немного.

Хотя может она не айс, я про нее почти ничего не знаю.


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 06 Jun 2013, 22:05 
Offline
Смотритель научной станции
User avatar

Joined:

17 Feb 2008, 14:53

Posts: 1470

http://store.steampowered.com/app/235580/
Дополнение к Циве 5 стоит 4 тысячи О_О О_О О_О


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 06 Jun 2013, 22:21 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Image
Сегодня мы продадим еще копий воздуха на тысячи рублей.

А если честно, они зажрались, их надо бить.

"Когда книги издавались на бумаге, кроме оригинала читатель оплачивал ещё и стоимость печати копий. Однако сейчас мы имеем дело с близкой к абстрактному идеалу чистотой понятия «информация»— копию информации фактически делает сам её потребитель. И таким образом проблема некорректности нынешнего подхода к возмездному обмену информацией обнажается до степени полного неприличия, что мы наблюдаем в потоках злости, изливаемых так называемыми «правообладателями» на пользователей так называемого «нелицензионного контента».

Дело в том, что правообладатели совершенно естественным образом становятся не нужны обществу. Если раньше они занимались налаживанием типографских линий, поиском авторов, вёрсткой и прочими очевидно полезными вещами, то к настоящему моменту их функция неизбежно редуцируется до владения правами и требования на этом основании денег со всех подряд. Ничего кроме этого уже не предполагается. Даже авансы авторам давно уже стали редкостью. Несмотря на копеечность оных авансов.

Всем становится ясно, что рано или поздно и эту функцию они потеряют, как её потеряла феодальная аристократия, некогда переставшая состоять из профессиональных военных, но сохранившая прилагающиеся к сему привилегии. Естественно, осознание будущей утраты всех рычагов и, самое главное, доступа к халявной кормушке не может не вызвать паники.

И эта паника сейчас уже налицо: всеми возможным способами правообладатели пытаются стрясти с пользователей деньги за «лицензионный доступ к контенту». В их риторике звучит необходимость заботиться о благосостоянии авторов, однако их деяния на деле к означенной заботе почти что не имеют отношения. Это забота о самих себе, не более.

В стремлении позаботиться о себе правообладатели подключают все подряд институты государства— благо, влияние пока ещё есть, можно пользоваться. Сейчас вот дело дошло до того, что к процессу «защиты» правообладателей подпрягли министерство культуры.

И это, кстати, вызывает резкий диссонанс. Ещё понятно, когда подобным занимаются адвокаты— они, собственно, деньги делают как раз на конфликтах между людьми. Но министерство культуры…

Дело в том, что на культуру и развлечения человек может потратить не более средств, чем у него имеется в распоряжении. Причём он вряд ли отдаст все имеющиеся у него в распоряжении средства— только лишь часть, причём, чем больший процент ежемесячного дохода составляют необходимые для выживания траты, тем меньший его процент может быть потрачен на «не-необходимое».

Согласно Росстату, на 2011-й год медианная зарплата (то есть та, меньше которой получает половина населения России) составляет примерно 15 000 рублей. Больше 50 000 рублей получает лишь 6,5% населения. Прожиточный минимум на тот момент составлял 6200 рублей. То есть в месяц основная масса населения вряд ли способна потратить более 1000 —2000 рублей в месяц на книги, фильмы и тому подобное.

Иными словами, это максимальная сумма, которую в принципе можно получить с каждого гражданина за культурный контент, независимо от качества этого контента, запросов авторов и правообладателей и чего-либо ещё, кроме прямого принуждения (чем, похоже, правообладатели и собираются заняться).

Так вот, если ввести законы, запрещающие делиться книгами, музыкой, фильмами и прочим подобным, то выручка со всего этого вовсе даже не возрастёт— люди просто не в состоянии отдать больше. Эти законы— если они вдруг будут действовать— приведут лишь к тому, что люди будут меньше читать, слушать и смотреть. А это весьма странная цель для Министерства Культуры.

Вроде благое стремление— поднять материальное благосостояние авторов, но в реальности-то что? В реальности выйдет, что доходы авторов останутся теми же, но доступ граждан к произведениям сократится.

Ради чего? Ради благосостояния правообладателей, которые надеются при помощи штрафов временно получать бо́льшую прибыль, чем возможно получить без давления на граждан, пусть даже потом люди просто станут меньше читать. Вредительство ради реализации своих меркантильных интересов.

Это — не говоря уже о том, что попытка навязать покупку каждого экземпляра произведения культуры в реальном, не онлайновом магазине создаёт для покупателя гораздо больше сложностей, чем скачивание. Конечно, если легальным сделать только первый способ, то будет проще отслеживать легальность приобретения, однако это весьма смахивает на «плевать на ваше удобство— наша прибыль важнее». Для бизнесмена такое понятно и предсказуемо, но не для государственных же органов!

Людям гораздо удобнее получать контент из интернета и при этом люди не могут потратить на него больше некоторой суммы, которую, фактически, и так тратят уже сейчас. Другое дело, что по причине сосредоточенности правообладателей на «товарной» модели распространения контента, распределение этих трат весьма произвольно и далеко не всегда соответствует реальному трудовому вкладу автора.

Устанавливаемые на экземпляры произведений цены весьма высоки, а потому каждый гражданин покупает лишь небольшую часть того, что реально потребляет. Поездки по магазинам утомляют, а потому каждый гражданин ездит в магазин лишь изредка, предпочитая всё остальное скачивать. В результате та максимальная сумма, которую гражданин готов потратить, и то максимальное время, которое он готов отвести на поездки в магазин, хаотично распределяются между теми авторами, которым «повезло», несколько смещаясь в сторону наиболее популярных.

Но, как говорилось выше, запретом на скачивание этого не поменять— ведь и время и средства уже и так практически на уровне своего предела. Единственное, чего можно добиться, это более справедливого распределения всего этого между авторами.

Однако если не рассматривать вариант «запретить интернет», эту проблему нельзя решить, не выходя за пределы концепции «экземпляр произведения— это товар». Надо пересмотреть концепцию. Надо исключить из неё ошибочные тезисы, будто бы покупка в магазине каждого экземпляра в отдельности— совершенно естественный подход к обмену нематериальными благами. Будто бы с книгами дело обстоит так же, как с ботинками: один сделал— другой купил. Будто бы информация (коей является любое произведение культуры)— это то же самое, что материальные объекты.

Информация— это не материя, это— форма организации материи, а потому некорректно распространять на неё те закономерности, которые наблюдаются в отношении материальных объектов. Если Вася даёт Пете пару ботинок, то у Пети с этого момента есть пара ботинок, а у Васи— нет. С информацией не так. Если Вася что-то сказал Пете, то информация теперь есть у них обоих. Если Вася написал книгу, то рукопись существует в единственном экземпляре, однако копия рукописи— это та же книга, что и в оригинале. Копия копии— та же книга. Копия копии копии— та же.

Если стоимость копии стремится к нулю, то возникает противоречие: на написание книги автор потратил вполне определённое время. На создание копий он времени не тратил, следовательно цена каждой книги должна быть равна цене потраченного автором времени, делённой на количество распространённых экземпляров.

Справедливая цена книги, таким образом, не является фиксированной. Более того, эту цену вообще невозможно определить заранее— ведь неизвестно, сколько экземпляров будет продано. Именно в этом наиболее ярко проявляется отличие информации от материального объекта и даже от оказанной услуги. И именно поэтому для вознаграждения за созданную полезную информацию уже на нынешнем уровне технологий требуется изменение способа, которым совершается обмен одних благ на другие: для информации нынешний способ невозможно применить, не погрешив против справедливости.

Если продавать книги поэкземплярно, как это делается сейчас, то для справедливого обмена после каждой покупки нового экземпляра мы будем вынуждены возвращать покупателям предыдущих экземпляров часть ими потраченного— во всяком случае, после того, как суммарная выручка за экземпляры превысит стоимость того труда, который автор потратил на создание оригинала.

Технически это возможно организовать, но есть способ гораздо проще. Надо всего лишь ввести всеобщий налог на культуру в размере той суммы, которую граждане готовы потратить на произведения культуры, а все произведения культуры сделать бесплатными и свободно доступными.

Собранный налог будет распределяться между авторами произведений согласно относительной востребованности оных произведений. Точнее, не весь налог среди всех авторов, а налог с каждого конкретного гражданина, среди тех авторов, произведения которых он в этом месяце потреблял, с поправкой на объективные параметры произведений— их размер, величину необходимых для создания дополнительных расходов и тому подобное (чтобы группа «Карамельки» не отбирала все деньги у автора шеститомника «Культурологические прогулки с Лемом»).

Данный подход порождает довольно много технических вопросов, но все они, на мой взгляд, решаемы . Кроме того, подобная схема, правда, в упрощённом виде, уже кое-где внедрена .

Этот подход, конечно, очень нехорошо поступает с так называемыми правообладателями, фактически напрямую констатируя их полную на текущий момент ненужность, однако для всех остальных— и авторов, и потребителей их творчества, и для государства, и для общества— он гораздо удобнее. Простой и неограниченный доступ ко всем произведениям культуры, справедливая оплата авторского труда, отсутствие необходимости вести дикое количество реестров, рассылать требования что-то там убрать, разруливать вопросы с динамическими IP,— это ли не то, что нужно обществу? Да, адвокаты огорчатся— у них таким образом вырвут вкусную булку прямо из рук. Но ведь общество-то главнее.

Ведь так?

Источник: Алексей Кравецкий"


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 07 Jun 2013, 00:21 
Offline

Joined:

02 May 2012, 18:58

Posts: 413

Цену поправили, 400 рублей.


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 07 Jun 2013, 07:25 
Offline
User avatar

Joined:

12 Jan 2012, 06:13

Posts: 39

Quote:
«...Этот подход, конечно, очень нехорошо поступает с так называемыми правообладателями, фактически напрямую констатируя их полную на текущий момент ненужность, однако для всех остальных — и авторов, и потребителей их творчества, и для государства, и для общества — он гораздо удобнее. Простой и неограниченный доступ ко всем произведениям культуры, справедливая оплата авторского труда, отсутствие необходимости вести дикое количество реестров, рассылать требования что-то там убрать, разруливать вопросы с динамическими IP, — это ли не то, что нужно обществу? Да, адвокаты огорчатся— у них таким образом вырвут вкусную булку прямо из рук. Но ведь общество-то главнее».
Проблема формулируется разумно, но решение предлагается какое-то фантастическое. Шило на мыло — правообладателя на чиновника (распределителя налогов). Грантовые программы и сейчас никто не прячет. Пожалуйста, доказывайте, что ваш продукт культурен и важен, и получайте миллионы из казны. Ну или просто отстегните тому, кто определяет победителя.
_________________


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 08 Jun 2013, 09:21 
Offline
User avatar

Joined:

29 Jan 2009, 14:15

Posts: 730

Location: СПб

Majestic
Вопросы не столько вам, сколько автору статьи :D

1). Автор статьи изобрел велосипед - оплату труда трудоднями :D Если мне не изменяет память - в свое время эта система "не выстрелила№
2). Как быть с моими любимыми хентайными играми? Государство будет спонсировать их разработку? Или в комплекте с налогом я получу цензуру?
3). Роль издателя занижена. Издатель занимается рекламой и держит площадку для распространения игр. Есть куча примеров, когда разработчики издавали игры в обход издателя. И есть куча примеров, когда тот же Steam обеспечивал объем продаж и доходы, который инди-разрабу самостоятельно не достигнуть. Естественно, сам Steam не в накладе, но речь не об этом.
_________________


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 08 Jun 2013, 17:44 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Quote:
К морровинду overhaul самый актуальный(пользовался другим, не помню даже что скачал). Уверен настроить можно абсолютно по-разному. По-крайней мере дальность отрисовки, чтоб например видеть в Вивеке на расстоянии ту летающую глыбу вполне можно поднять. На самом деле это и геймплей меняет: ориентироваться легче. Например надо найти по главному квесту двемерские руины в которых тот куб есть, а ты эти руины чуть ли не выходя из Балморы видишь, что сильно облегчает поиск.
К Скайриму не интересно потому, что:
1. Скайрим.
2. Не сильно то лучше и выглядит.
3. Всвязи с пунктом 2 можно просто на скрины третьего крайзиса посмотреть.

Еще если кому вздумается играть с паками которые улучшают геймплейную составляющую, делая ее реалистичнее. То я вот с такой траблой столкнулся: Проходил за монаха, там по квесту надо было до смерти утонуть. То есть обычно кончается дыхалка, а потом начинаешь потихоньку умирать, то здесь кончается дыхалка и умираешь ты сразу. Пришлось найти мод который это делает и отключить.
В морровинд у меня что-то желания перепроходить нету. Играл в своё время, но так и не дошел до конца, то ли из-за объёмности игры, то ли оттого что персонажа неправильно прокачал и играть было тяжко. Я смотрел на ютубе разные моды, которые улучшают картинку... но разочарован. Не так уж они и улучшают, модели остались теми же. Да и других игр полно.

А вот в скайрим я не играл еще, но поставив его и потестив, немного разочаровался в графике (видимо после Assassin's Creed 3), а именно - угловатые модели мобов, людей (мало полигонов) и текстуры не очень высокого разрешения. Словом графика со времён Обливиона не претерпела никаких улучшений. Вроде для текстур какой-то мод есть, а вот для моделей? В общем если кто знает моды для улучшения графики, подскажите плз.

И да... раса эльфов была страшна и ужасна во всех сериях ТЭС. Здесь тоже кошмар какой-то, не эльфы а престарелые китайцы по виду. По ходу дела придётся качать какой-нибудь мод для изменения и улучшения внешности. Или играть за человека.


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 08 Jun 2013, 18:20 
Offline
User avatar

Joined:

21 Nov 2007, 15:50

Posts: 1240

Location: вынул(а), туда и засунь

Quote:
В морровинд у меня что-то желания перепроходить нету. Играл в своё время, но так и не дошел до конца, то ли из-за объёмности игры, то ли оттого что персонажа неправильно прокачал и играть было тяжко. Я смотрел на ютубе разные моды, которые улучшают картинку... но разочарован. Не так уж они и улучшают, модели остались теми же. Да и других игр полно.
Да, модели в основном те же самые, хотя нередко лица подправленны и посимпатичнее все же. Улучшаются трава, освещение, дальность видимость(которая как писал на прямую влияет на геймплей), вода и многое другое. Притом дальность видимости меняется так, что можно чуть ли не весь Вандерфел видеть находясь на возвышенности. На самом деле потрясающая картинка получается, которая не во всех современных играх есть, вообщем-то по оговоренным мной аспектам, графика становится намного лучше чем в Обливионе.
Quote:
А вот в скайрим я не играл еще, но поставив его и потестив, немного разочаровался в графике (видимо после Assassin's Creed 3), а именно - угловатые модели мобов, людей (мало полигонов) и текстуры не очень высокого разрешения. Словом графика со времён Обливиона не претерпела никаких улучшений. Вроде для текстур какой-то мод есть, а вот для моделей? В общем если кто знает моды для улучшения графики, подскажите плз.
Есть high resolution texture pack. Притом он официальный. Текстуры меняются правда земли, стен, скал и всего такого. Прям угловатыми модели мобов я бы не назвал далеко. Есть вариант прокачать видимость через конфиги таким образом, что с карты можно спускаться до земли прям.
А вообще игра то не очень. Мы тут спорили насчет сюжетов. В Морре есть глубина сюжета, достигающаяся засчет вселенной игры. Тут же кроме красивых пейзажей посмотреть не на что. Даже того глубокого мира не осталось. Диабла диаблой. Сиди перед икс боксом, пей пиво и ешь чипсы, ставя их на свое огромное пузо и прокачивай персонажа нажимая одну и ту же кнопку - вот описание потребления Скайрима его целевой аудиторией.
Quote:
И да... раса эльфов была страшна и ужасна во всех сериях ТЭС. Здесь тоже кошмар какой-то, не эльфы а престарелые китайцы по виду. По ходу дела придётся качать какой-нибудь мод для изменения и улучшения внешности. Или играть за человека.
Ну так вот. Кто сказал, что они должны быть обязательно прекрасными возвышенными существами? Что?! Так же везде - тошнит уже от этого.
А вообще, есть моды на красивые лица. Правда попсовые такие(


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 08 Jun 2013, 19:56 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Quote:
графика становится намного лучше чем в Обливионе.
Что-то не верю. Как может графика в морре быть лучше чем в Обливионе? Они вроде бы модели оставили теми же, т.е. как были квадратные мобы, так и остались.
Quote:
Есть high resolution texture pack. Притом он официальный. Текстуры меняются правда земли, стен, скал и всего такого. Прям угловатыми модели мобов я бы не назвал далеко. Есть вариант прокачать видимость через конфиги таким образом, что с карты можно спускаться до земли прям.
Вот кстати на текстуры я как-то обращал меньше внимания, чем на мобов. По большому счёту без разницы какие там текстуры под ногами или на скалах, т.к. когда идёшь обзор в основном общий, расфокусирован вокруг, а вот когда допустим заходишь в какой-нибудь дом, садишься за стол и начинаешь с кем-нибудь беседовать то вот в глаза бросаются плохие текстуры стола, и угловатость человека перед тобой.
Quote:
А вообще игра то не очень. Мы тут спорили насчет сюжетов. В Морре есть глубина сюжета, достигающаяся засчет
вселенной игры. Тут же кроме красивых пейзажей посмотреть не на что. Даже того глубокого мира не осталось. Диабла диаблой. Сиди перед икс боксом, пей пиво и ешь чипсы, ставя их на свое огромное пузо и прокачивай персонажа нажимая одну и ту же кнопку - вот описание потребления Скайрима его целевой аудиторией.
Я не знаю, т.к. не играл еще. Но вроде бы у Скайрима больше поклонников чем у Морра.
Quote:
Ну так вот. Кто сказал, что они должны быть обязательно прекрасными возвышенными существами? Что?! Так же везде - тошнит уже от этого.
А вообще, есть моды на красивые лица. Правда попсовые такие(
Ну как, это ж канон. Если это не эльфы а китайцы, так делали бы свою расу под другим названием и делали бы с ней что захотят, хоть рога с хвостом приделали бы. Но если назвали эльфами, так сделайте эльфов, а не китайцев. В скайриме эльфы - самая страшная раса из всех. :|


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 08 Jun 2013, 20:10 
Offline
Смотритель научной станции
User avatar

Joined:

17 Feb 2008, 14:53

Posts: 1470

Я всегда делаю вот такого лесного эльфа.


Attachments:
Witcher.jpg
Witcher.jpg [ 44.16 KiB | Viewed 13367 times ]
 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 08 Jun 2013, 20:14 
Offline
User avatar

Joined:

21 Nov 2007, 15:50

Posts: 1240

Location: вынул(а), туда и засунь

Quote:
Что-то не верю. Как может графика в морре быть лучше в Обливионе? Они вроде бы модели оставили теми же, т.е. как были квадратные мобы, так и остались.
Ну и что? Графика не только из моделей состоит. В том же Обливионе не сказать что особо красивые лица к примеру, а текстуры там вообще ничем не лучше Морровинда.
Quote:
Вот кстати на текстуры я как-то обращал меньше внимания, чем на мобов. По большому счёту без разницы какие там текстуры под ногами или на скалах, т.к. когда идёшь обзор в основном общий, расфокусирован вокруг, а вот когда допустим заходишь в какой-нибудь дом, садишься за стол и начинаешь с кем-нибудь беседовать то вот в глаза бросаются плохие текстуры стола, и угловатость человека перед тобой.
Не заметно на улице на самом деле очень. А в домах там особо ничего и не делаешь в Скайриме, на улице да в пещерах время проводишь.
Quote:
Я не знаю, т.к. не играл еще. Но вроде бы у Скайрима больше поклонников чем у Морра.
Фейспалм)) Это вообще в наше время что-то значит хорошее? Кого большинство стало среди геймеров за последние лет 5?
Quote:
Ну как, это ж канон. Если это не эльфы а китайцы, так делали бы свою расу под другим названием и делали бы с ней что захотят, хоть рога с хвостом приделали бы. Но если назвали эльфами, так сделайте эльфов, а не китайцев. В скайриме эльфы - самая страшная раса из всех. :|
Начну субъективно. Канон слишком заезжен, он в ста миллионах игр, книг, фильмах, зачем что-то смотреть/читать/играть, если получаемый опыт от тон предыдущего не отличается? Объективный режим включен. Собственно вселенная старых самокруток очень самобытная, имеет очень большую мифологию, отличается во многом от обычного фэнтези(притом, иногда очень даже оригинально и свежо). И то, что эльфы какие-то не такие, просто какой-то пшик по сравнению со всем остальным. Блин, да эти эльфы настолько отличаются, что проводить параллель с обычными очень сложно. Разве только высшие эльфы чем-то похожи, но если порыться... Почитайте о расах Тамриэля ;)


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 08 Jun 2013, 21:22 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Quote:
Ну и что? Графика не только из моделей состоит. В том же Обливионе не сказать что особо красивые лица к примеру, а текстуры там вообще ничем не лучше Морровинда.
Морр:

Image

Image

Image

Обливион:

Image

Image

Мне кажется тут и сравнивать нельзя графику.
Quote:
Не заметно на улице на самом деле очень. А в домах там особо ничего и не делаешь в Скайриме, на улице да в пещерах время проводишь.
Ну а диалоги?
Quote:
Начну субъективно. Канон слишком заезжен, он в ста миллионах игр, книг, фильмах, зачем что-то смотреть/читать/играть, если получаемый опыт от тон предыдущего не отличается? Объективный режим включен. Собственно вселенная старых самокруток очень самобытная, имеет очень большую мифологию, отличается во многом от обычного фэнтези(притом, иногда очень даже оригинально и свежо). И то, что эльфы какие-то не такие, просто какой-то пшик по сравнению со всем остальным. Блин, да эти эльфы настолько отличаются, что проводить параллель с обычными очень сложно. Разве только высшие эльфы чем-то похожи, но если порыться... Почитайте о расах Тамриэля ;)
Если раса заезжена, зачем вообще использовать её? Не лучше ли взять какую-то незаезженную? И свежее и оригинальнее будет. К примеру в сеттинге, который используют биовары есть такая раса как айзимары - полудемоны-полулюди с рогами (хвосты, копыта опционально). Использовались они в Плейнскейп и NWN2, и свежо и интересно, я даже их выбрал в NWN2, хотя всегда эльфам отдавал предпочтение. А у эльфов уже есть некая ниша, архетип, который они заняли. Как и у людей. Не станут же людей делать трёхногими, фиолетового цвета, мотивируя это тем, что мол раса заезжена, а так вы получите новый опыт. Но какой опыт можно получить от того, что играешь персонажем который выглядит как китаец, объясните мне? Имхо внешность в последнюю очередь влияет на опыт, получаемый от игры.


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 08 Jun 2013, 21:40 
Offline
Смотритель научной станции
User avatar

Joined:

17 Feb 2008, 14:53

Posts: 1470

Люди, играющие в Мор, всерьёз обсуждают важность графики.


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 08 Jun 2013, 22:04 
Offline
User avatar

Joined:

21 Nov 2007, 15:50

Posts: 1240

Location: вынул(а), туда и засунь

И это только один оверхоул. А когда на сверх мощных компах настройки выкручивают, то еще веселее. Кстати столько травы как на первом скриншоте Обла в самом Обле нигде нет.
Image
Image
Image
Image
Image
Image


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 08 Jun 2013, 22:17 
Offline
User avatar

Joined:

21 Nov 2007, 15:50

Posts: 1240

Location: вынул(а), туда и засунь

Quote:
Ну а диалоги?
Да и что? Во время диалогов же по сторонам не смотришь. Да и диалоги тут полная условность, как и все остальное, кроме диабло-зачистки подземелий и крафтинга, зачарования предметов.
Quote:
Если раса заезжена, зачем вообще использовать её? Не лучше ли взять какую-то незаезженную? И свежее и оригинальнее будет. К примеру в сеттинге, который используют биовары есть такая раса как айзимары - полудемоны-полулюди с рогами (хвосты, копыта опционально). Использовались они в Плейнскейп и NWN2, и свежо и интересно, я даже их выбрал в NWN2, хотя всегда эльфам отдавал предпочтение. А у эльфов уже есть некая ниша, архетип, который они заняли. Как и у людей. Не станут же людей делать трёхногими, фиолетового цвета, мотивируя это тем, что мол раса заезжена, а так вы получите новый опыт. Но какой опыт можно получить от того, что играешь персонажем который выглядит как китаец, объясните мне? Имхо внешность в последнюю очередь влияет на опыт, получаемый от игры.
Ну так сложилось видимо. Изначально как я понял, на момент выхода даггерфола была идея сделать самую большую рпг в мире и притом существ туда отовсюду напихали. С другой стороны, кто делает фэнтези вселенную с полного нуля.
Полудемона-полулюди с рогами новая раса? Ну так то, что за демонов дали поиграть, а в других играх нельзя, это не значит, что это новая раса.
Я кстати особо не понял насчет китайцев. Чем они похожи на них.
Quote:
Как и у людей. Не станут же людей делать трёхногими, фиолетового цвета, мотивируя это тем, что мол раса заезжена, а так вы получите новый опыт.
Ну где еще люди выглядят римляноподобными и захватили почти все земли, и остальные расы являются их вассалами? Тут тоже оригинальность.


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 08 Jun 2013, 22:32 
Offline
User avatar

Joined:

21 Nov 2007, 15:50

Posts: 1240

Location: вынул(а), туда и засунь

Очень надеюсь кстати, что вот эта штука когда-либо выйдет http://www.andoran.com/about.html


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 08 Jun 2013, 22:36 
Offline

Joined:

26 May 2012, 07:03

Posts: 183

Quote:
Кстати столько травы как на первом скриншоте Обла в самом Обле нигде нет.
Такую траву в обле можно настроить через ini, без всяких модов.


 Profile  
Quote  
 Post subject: Re: Current games
PostPosted: 08 Jun 2013, 22:42 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Quote:
Очень надеюсь кстати, что вот эта штука когда-либо выйдет http://www.andoran.com/about.html
"На Андоране возможно связать и унести с собой практически любого персонажа, предварительно его оглушив или парализовав. Кроме того, кулачному бою вернули старое свойство оглушать, а не убивать насмерть. Как вы распорядитесь пленным: принесете в жертву даэдра, устроите допрос, потребуете выкуп у родственников или придумаете что-нибудь более изощренное - решать вам."

Image

Хм... Можно например открыть бордель и заставить пленников отрабатывать кусок хлеба, тренируя покорных рабов?


 Profile  
Quote  
Display posts from previous:  Sort by  



[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/vendor/twig/twig/lib/Twig/Extension/Core.php on line 1275: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron