It is currently 20 Apr 2026, 19:18
Author Message
PostPosted: 30 Jun 2013, 15:41 
Offline
User avatar

Joined:

17 Dec 2009, 13:25

Posts: 3408

Да вроде обычная рекламная статья. Рекламу (любой компании) понятно стоит "делить на двое".
Про облачные технологии и улучшение графики я недавно видела то ли от амд то ли от микрософт.

Если вдруг статья "не вральная", будем надеяться, что ПК нас будет радовать лучшей графикой, чем новые консоли.
Еще в статье утверждается, что оптимизация Ведьмака3 идет восновном под нвидию - ну лично меня это радует, моя любимая игра, моя любимая видеокарта. :) //может и второй также создавался с большим оглядом на нвидию, хотя не знаю//


 Profile  
Quote  
PostPosted: 30 Jun 2013, 16:15 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Angu1sh, прошелся я по этим сцылкам, поставил прогу RadeonPRO, пробовал в ней крутить что-то, не помогло, тени как были кривыми, так и остались. Ну в общем не всем помогает. Поставил последние дрова для видяхи, никаких изменений ни в скурим, ни в ведьмаке не увидел.

ulka_VUD, у вас на фото вообще чёто теней нету. А артефакты появляются в тенях, особенно на земле. А просто так, без теней и у меня никаких артефактов нет. А почему черные полосы сверху и снизу? Или когда играли еще не вышел фулл-скрин мод для мониторов 4:3? Старую видяху то куда дели?

Ну и что значит "оптимизация Ведьмака3 идет в основном под нвидию"? Открыто наплевали на АМД что ли?
Короче вот такая ситуация складывается в игровой индустрии, что разрабы ориентируются на нвидию. И выбор её на демонстрации консолей я считаю вовсе не случайным, мол "что было под рукой, то и поставили". К таким презентациям они готовятся очень долго и серьезно, т.к. от этого зависит как они представят свой продукт. И выбор видяхи тоже дело серьезное. Вся консоль амд-шная, начиная от проца и заканчивая видяхой, но они почему-то не используют для презентации амд, т.е. своё родное железо. Лол же. А если серьезно, то думаю это говорит о многом на самом деле, что они своему же железу не доверяют. Показывают на нвидии, а в качестве проца не знаю что там было, но скорее всего интел по логике вещей.

Такие "демонстрации" на самом деле являются демонстрацией PC и всей его мощи, антидемонстрцией консолей, утверждая их недееспособность и проигрыш PC. Разве они этого не понимают? Если задуматься, то это антидемонстрация и смех и грех.


 Profile  
Quote  
PostPosted: 30 Jun 2013, 17:01 
Offline
User avatar

Joined:

17 Dec 2009, 13:25

Posts: 3408

Majestic - на лице Филиппы тени есть, особенно видна тень от локона. Там где лицо Трисс теней вроде нет. Там где Трисс вместе с Ведьмаком справа на земле есть какая-то тень.
Когда играла еще не вышел фулл-скрин мод для мониторов 4:3.
Старая видяха лежит в коробочке.) Как и мат.плата с оперативкой. Фактически из этого второй комп можно собрать.
Quote:
Короче вот такая ситуация складывается в игровой индустрии, что разрабы ориентируются на нвидию.
Ну по Ведьмаку3 делать такой вывод, это как-бы...


 Profile  
Quote  
PostPosted: 30 Jun 2013, 17:28 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Quote:
Ну по Ведьмаку3 делать такой вывод, это как-бы...
Ну не только, я в целом обобщил все тезисы, приведенные ранее: об играх (Тургор, Ведьмак, Скайрим), о разработчиках игр и их предпочтениях, о презентациях консолей и т.д.

Вот мой скриншот, тут тоже тень от локона, но артефактов нет.

http://clip2net.com/clip/m107512/137260 ... 1535kb.png


 Profile  
Quote  
PostPosted: 30 Jun 2013, 18:20 
Offline
User avatar

Joined:

17 Dec 2009, 13:25

Posts: 3408

Настройки, полагаю, высокие.
Волосы сильно лучше выглядят. И тень раздваивается (как и сам локон). А на моем (у Филиппы) видно, что тень идет сплошная (хотя сам локон тоже состоит из двух частей).
//ну все это видно, если присмотреться//


 Profile  
Quote  
PostPosted: 30 Jun 2013, 18:43 
Offline
User avatar

Joined:

21 Nov 2007, 15:50

Posts: 1240

Location: вынул(а), туда и засунь

Quote:
Да вроде обычная рекламная статья. Рекламу (любой компании) понятно стоит "делить на двое".
Дело в том, когда эта статья вышла и ответом на какие события она была. Вон АМД когда ясно было, что Бульдозер, и потом его предшественник, будут говном, и что дела у них с процами плохи, тоже публиковали статьи о том, каких им высот удалось достичь.
Опять же никто бы не стал давать лицензировать золотоносную технологию, если бы она была таковой.
Quote:
Ну и что значит "оптимизация Ведьмака3 идет в основном под нвидию"? Открыто наплевали на АМД что ли?
По сути то что оптимизация под какого-то производителя гпу ни о чем не говорит. Сколько бенчей видел: указано игра оптимизирована под АМД - Нвидия делает, и наоборот. В принципе не мало игр, в основном на Анрил энджайне, разработчикам которых нвидия дала денег и они подобавляли в некоторые места следующих код

if ((gpuVendor == "ATI") || (gpuVendor == "AMD"))
  • do_something_useless_and_expensive();
Но такое во всяких играх на анрыл энджайне, но они кроме Бэтмена особо нового железа не требуют. Мне на Бэтмена(игру) наплевать.
Хотя вот АМД тоже такое вытворять начала: в недавнем бенче видел как новый dirt давал уж очень большой приоритет Радеонам.
Quote:
Короче вот такая ситуация складывается в игровой индустрии, что разрабы ориентируются на нвидию. И выбор её на демонстрации консолей я считаю вовсе не случайным, мол "что было под рукой, то и поставили". К таким презентациям они готовятся очень долго и серьезно, т.к. от этого зависит как они представят свой продукт. И выбор видяхи тоже дело серьезное. Вся консоль амд-шная, начиная от проца и заканчивая видяхой, но они почему-то не используют для презентации амд, т.е. своё родное железо. Лол же. А если серьезно, то думаю это говорит о многом на самом деле, что они своему же железу не доверяют. Показывают на нвидии, а в качестве проца не знаю что там было, но скорее всего интел по логике вещей.
Ну не знаю, время покажет, как они оптимизируют, мне кажется вполне достойно могут это сделать. Посмотрим. Может просто у них там Титан стоял, а у АМД аналогов сейчас нет.
Пс: прикольно если б повыходили подобные приставочным чипы, только мощней и матплаты подобные приставочным, чтоб эмулировать приставочные игры вообще без проблем))


 Profile  
Quote  
PostPosted: 30 Jun 2013, 18:58 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Quote:
Настройки, полагаю, высокие.
Волосы сильно лучше выглядят. И тень раздваивается (как и сам локон). А на моем (у Филиппы) видно, что тень идет сплошная (хотя сам локон тоже состоит из двух частей).
//ну все это видно, если присмотреться//
Да, высокие, но наличие артефактов никак не зависит от настроек, просто в определенных тенях, при определенном освещении они появляются, а в других случаях нет. Но те, что на земле, довольно часто содержат артефакты.
Quote:
Опять же никто бы не стал давать лицензировать золотоносную технологию, если бы она была таковой.
Что значит "лицензировать технологию"?

Кстати, про скурим. Это дрожание я заметил чисто случайно в комнате со светильником, мог и не заметить, так что вы тоже может его просто не заметили.


 Profile  
Quote  
PostPosted: 30 Jun 2013, 21:29 
Offline
User avatar

Joined:

21 Nov 2007, 15:50

Posts: 1240

Location: вынул(а), туда и засунь

Quote:
Что значит "лицензировать технологию"?
Ну то есть получить право на ее воспроизводство.
Если не понятно, то в данном конкретном случае:
1. Плотишь деньги Нвидии.
2. Нвидия тебе раскрывает секреты и позволяет официально печатать джифорсы называя их другим именем, или как-то усовершенствовать их и печатать, или даже просто какие-то элементы использовать.
3.?????????????
4. Не факт что профит, это ж как надо ухитриться, чтобы продавать это все не дороже, чем у самой Нвидии.

Интелу может быть и стоило попробовать это сделать, но тщеславие не позволит точно.
Quote:
Кстати, про скурим. Это дрожание я заметил чисто случайно в комнате со светильником, мог и не заметить, так что вы тоже может его просто не заметили.
Не, я посмотрел, заметно хоть глаз вырви. Разве что это можно списать на сверхмодный постпроцессинг, которого нет еще ни в одной игре :lol:


 Profile  
Quote  
PostPosted: 01 Jul 2013, 08:03 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Может это просто расширение компании? Делают же иномарки и другую продукцию у нас в России под брендом и контролем качества западных компаний.


 Profile  
Quote  
PostPosted: 01 Jul 2013, 14:55 
Offline
User avatar

Joined:

17 Dec 2009, 13:25

Posts: 3408

Поглазела тут на новый аддон к симсам "Райские Острова".
Настройки с автоматических высоких сразу не глядя перекинула на средне-высокие.
Fraps у меня в игре показывает от 100 до 300 фпс, причем под 300 бывает не редко.
А артефакты есть :) - отражение в зеркалах (как раз кстати) этак "дрожит".
(И кстати к игре прилагается еще и экзешник, ограничивающий ее до 30 фпс - его не пробовала.)

Так что чтоб было "усе всегда идеально" - это дело не жизненное.


 Profile  
Quote  
PostPosted: 01 Jul 2013, 17:52 
Offline
User avatar

Joined:

21 Nov 2007, 15:50

Posts: 1240

Location: вынул(а), туда и засунь

Quote:
Может это просто расширение компании? Делают же иномарки и другую продукцию у нас в России под брендом и контролем качества западных компаний.
Нет. Лично ты Маджестик можешь лицензировать архитектуру Джифорса и ее производить, если денег достаточно накопишь


 Profile  
Quote  
PostPosted: 01 Jul 2013, 17:55 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Ну может лицензирование касается только текущих конкретных моделей. Например купил лицензию и делаешь вот эти модели.
А новое, которое еще не изобрели, на него ж лицензию и продать нельзя.


 Profile  
Quote  
PostPosted: 01 Jul 2013, 18:02 
Offline
User avatar

Joined:

21 Nov 2007, 15:50

Posts: 1240

Location: вынул(а), туда и засунь

Даже не модели скорее, а то из чего они состоят. Потому, что ровно то же самое ясно делать не выгодно.
Советую про ARM посмотреть, тогда понятно будет о чем я говорю.
Quote:
А новое, которое еще не изобрели, на него ж лицензию и продать нельзя.
Это понятно. Но вроде они готовы продавать лицензию на то, что еще сами не успели выпустить, но спроектировано.


 Profile  
Quote  
PostPosted: 01 Jul 2013, 19:07 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Quote:
артефакты есть :) - отражение в зеркалах (как раз кстати) этак "дрожит".
(И кстати к игре прилагается еще и экзешник, ограничивающий ее до 30 фпс - его не пробовала.)

Так что чтоб было "усе всегда идеально" - это дело не жизненное.
Вот попробуйте. В моём случае дрожание было связано как раз с рассинхронизацией фпс. Кстати имеет иногда смысл ограничивать максимальное фпс чтобы карточка не грелась зря.


 Profile  
Quote  
PostPosted: 01 Jul 2013, 23:29 
Offline
User avatar

Joined:

21 Nov 2007, 15:50

Posts: 1240

Location: вынул(а), туда и засунь

Quote:
Quote:
артефакты есть :) - отражение в зеркалах (как раз кстати) этак "дрожит".
(И кстати к игре прилагается еще и экзешник, ограничивающий ее до 30 фпс - его не пробовала.)

Так что чтоб было "усе всегда идеально" - это дело не жизненное.
Вот попробуйте. В моём случае дрожание было связано как раз с рассинхронизацией фпс. Кстати имеет иногда смысл ограничивать максимальное фпс чтобы карточка не грелась зря.
Вообще все-таки лучше попробовать вертикальной синхронизацией до 60 ограничить. 60 все-таки для глаза лучше.


 Profile  
Quote  
PostPosted: 02 Jul 2013, 10:43 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Дело еще в том, что у мониторов есть своя частота с которой они выводят изображение на экран, и выше которой просто отсекают лишние кадры, которые генерит видяха. Обычно это 60 фпс. Т.е. сколько бы там не было фпс в игре и сколько бы не показывал фрапс, максимум, что пропустит и отобразит матрица монитора - это 60фпс, т.е. всё зависит от "железной" частоты монитора.
Вот темку нашел по этому вопросу http://phorum.key.ru/viewtopic.php?f=36&t=63395

Особенно интересный пост:

"Как бывший инженер-разработчик ТВ-аппаратуры с 30-летним стажем отвечу.

Что касается физиолдогии зрения. Сетчатка глаза обладает инерционностью, благодарая чему мерцания с достаточнош высокой частотой незаметны. Сама нервная система также инерционна, поэтому при высокой частоте мерцаний она не успеет реагировать и никакого тремора мышц не будет. Т.е., если мерцания визуально не заметны, то и мышцы не перенапрягаются.

Минимальная частота мерцаний, которая незаметна для глаз, в значительной мере зависит от яркости. Многолетние исследования, проводившиеся еще со времен братьев Люмьер ( ) показали, что для яркости экрана, типичной для "пленочных" кинотеатров (т.е., обычных, а не цифровых, с оптической проекцией) и телевизионных трубок с типичной яркостью от 20 до 100 нит (канделл на кв. метр) минимальная частота мерцаний составляет 45-50 Гц. Этой частоты достаточно как с точки зрения видимости мерцаний, так и с точки зрения отсутствия реакции мышц зрачка на изменение яркости.

Что касается плавности движения, то для ее обеспечения достаточно вдвое более низкой частоты, т.е. 20-25 Гц (она также зависит от яркости).

При снижении яркости частота может быть ниже. Так, например, для любительского кино и сельских кинопередвижек, где яркость ниже (экран маленький, мощность лампы проектора не превышает 100-300 Вт) достаточно частоты мерцаний 20-30 Гц и частотоы смены кадров 8-16 в секунду.

Поэтому в кинематографе была выбрана частота смены кадров 24 кадра в секунду (для кинопередвижек на пленке 16 мм даже 15 кадров в секунду), обеспечивающая достаточную плавность движений. Однако с точки зрения заметности мерцаний яркости такой частоты недостаточно, поэтому в кинопроекторах с помощью специальной заслонки - обтюратора - световой поток в середине проекции кадра кратковременно прерывается.Поэтому в кинематографе при частоте кадров 24 к/с частота мерцаний равна 48 Гц.

В телевидении была выьрана частота кадров 50 Гц в Европе и 60 Гц в США. Более высокая частота выбиралась отнюдь не из соображений снижения мерцаний. Дело в том, что в эпоху электронных ламп стабилизаторы напряжения не использовались (на лампах они слишком громоздкие, дорогие, КПД очень низкий), применялся простейший выпрямитель с большими пульсациями (остаточным переменным напряжением), которые были слишком заметны на экране в виде более темной глризонтальной полосы. Если частота кадров не равна частоте сети, то полосы хорошо заметны, т.к. они ползут по экрану. Ксли частота кадров в точности равна частоте сети, полоса стоит на месте и менее заметна (глаз хуже определяет саму яркость, когда ее не с чем сравнивать, но очень чувствителен к ее изменением. Поэтому на самом телецентре частоту кадров в точности синхронизовали с частотой сети, а она равна именно в Европе - 50 Гц, в США - 60 Гц. И именно поэтому в США частота кадров вдвое выше.

Это помогало только пока телевизионный прием осуществлялся только в зоне покрытия местного телецентра. С появлением обмена ТВ-программами между телецентрами (трансляции телепрограмм из одного города в другой), увеличением зоны покрытия за счет ретрансляторов и пр. телецентр и телевизор зрителя оказались запитаны от разных сетей, частота которых несколько отличается. Смысл синхронизации (привязки частоты полей к частоте сети) пропал, но из соображений совместимости значение частоты полей так и осталось: 50 Гц в европейских стандартах и 60 Гц в американском.

Как уже говорилось, с точки зрения плавности движения частота кадров может быть вдвое ниже частоты мерцаний. А это существенно важно с точки зрения ширины канала связи - при меньшей частоте канал требуется более узкий. Поэтому в телевидении была применена чересстрочная развертка. Кадр передается не сразу, а в виде последовательно переданных двух полей. В первом поле передаются нечетные строки кадра, во втором - четные. И именно частота полей составляет 50 или 60 Гц, а частота кадров соответственно будет вдвое ниже - 25 или 30 Гц. Благодаря этому скорость передачи, от которой зависит ширина канала, составляет 25 (30) кадров в секунду, а частота мерцаний - 50 (60) Гц.

При разработке видеоинтерфейса для компьютеров первоначально мониторы строились уже на наработанной схемотехнической базе телевизионной техники, поэтому была выбрана в точности такая же частота - 50 Гц в Европе и 60 Гц в США. Но здесь требования к ширине канала менее жесткие (связь компьютера с монитором - коротким кабелем, а не радиотрактом с радиопередатчиками и сложными антенно-фидерными устройствами), Поэтому не было необходимости в применении чересстрочной развертки, кадр передается сразу, а не в виде полей, и частота кадров равна частоте мерцаний, т.е. 50 или 60 Гц.

Однако с развитием компьютерной техники выяснилось, что условия просмотра кино, телевидения и экрана дисплея значительно отличаются. Кино люди смотрят в затемненном кинозале, общая средняя яркость (именно от нее зависит инерционность зрения) низкая, и частоты 24 кадра в секунду (частоты мерцаний 48 Гц) более, чем достаточно. Просмотр ТВ осуществляется в помещении с не очень высокой освещенностью, и здесь также достаточно частоты полей 50 Гц. Но компьютер устанавливается в офисе, освещенность в котором в соответствии с санитарными нормами очень высокая. Плюс к тому для обеспечения достаточной контрастности картинки в условиях яркого внешнего освещения разработчики дисплеев были вынуждены увеличить в несколько раз по сравнению с телевизорами яркость трубок дисплея. И частота мерцаний 60 Гц (мы говорим только о 60, а не о 50, т.к. в настоящее время на отечественном рынке практически вся вычислительная техника основана на американской) для компьютерных дисплеев стало явно недостаточной. Но в любом случае частоты мерцаний более 100-120 Гц не требуется - это уже соответствует порогу быстродействия глаза в самых оптимальных условиях.

Все вышеизложенное касается ЭЛТ, в которых одновременно высвечивается только 1 пиксел, и необходимо успеть передать весь кадр, пока глаз не успел "забыть" самый первый пиксел. В ЖКИ весь кадр, передаваемый последовательно, выводится на экран сразу. Все пикселы высвечиваются одновременно, яркость не изменяется в течении всего времени кадра, а потом практически мгновенно кадр заменяется следующим. Пауза между кадрами составляет примерно 10% времени воспроизведения кадра, что значительно меньше инерционности глаза в любых условиях освещения. Грубо говоря, при частоте кадров 60 Гц "мерцания" в ЖКИ соответствуют мерцаниям ЭЛТ при частоте кадров в 600 Гц!!! Так что в собственно LCD-матрице даже при частоте 60 Гц мерцания отсутствуют полностью. И те мерцания, что иногда заметны в LCD-дисплеях, это мерцания подсветки монитора (питание лампы подсветки осуществляется переменным током, да и сами лампы подсветки газоразрядные, а сам газовый разряд незначительно флюктуирует).

Что касается плавности движения, то для нее 60 Гц также более, чем достаточно (в ЭЛТ ведь частоту кадров повышали не из соображений плавности движений, а из-за мерцаний). Это ведь в 2,5 раза (60/24) плавнее, чем дискретность движения в кино, а на "рваность" движений в кино (как, впрочем, и на мерцания) пока что-то никто не жаловался). И субъективный эффект скачков связан не с низкой частотой кадров, а со стробоскопическим эффектом при треморе глазного яблока (когда взгляд быстро перемещается по дискретной матрице, состоящей из отдельных пикселей), который дополнительно усугубляется мерцанием лампы подсветки и мерцанием внешнего освещения. При этом возникают оптичесукие эффекты "мерцания" с частотой, равной разности частот, а не их значением. Т.е., независимо, какая частота мерцаний двух источников света (хоть сотни килогерц!!!), если сами частоты отличаются, напимер, на 1 Гц, то и мерцания будут видны с частотой 1 гц, независимо, мерцают ли источники с частотой 60 Гц или 600. Попробуйте быстро помахать рукой с растопыренными пальцами слева направо и обратно перед лампой (особенно люминисцентной), и вы сами увидите дискретность от стробоскопического эффекта. А ведь этой лампой освещен ваш дисплей!

Что касается требования к высокому fps в играх, это связано в основном не с тем, что нужно обеспечить плавность движений (ведь видеокарта независимо от fps передает кадры всегда с одной и той же частотой), а с точностью обработки событий: при низком fps из-за дискретности виртуального перемешения в некорректно написанной игре (если сначала формируется спрайт объекта, а потом определяются его координаты на экране, а не наоборот) можно пропустить момент попаданий: если положение объекта определяется на сформированной картинке, а не чисто математически, в одном кадре пуля еще не долетела до зомби, а в следующем - перелетела, и попадание не ьудет зафиксировано. Но такое бывает только у криворуких программистов, которые для упрощения контролируют положения объектов в сформированной картинке, а не заранее, до ее формирования. Так что высокие fps - это, скорее, маркетинговый ход производителей видеокарт, сговорившихся с производителями игрушек.

Статьи с рассуждениями, что 140 Гц утомляют автора - явно заказные. Писал явно не специалист, судя по его утверждению, что длительное послесвечение - это плохо. Наоборот, для телевизионных кинескопов специально разрабатывали люминофоры со строго определенным временем послесвечением (даже выпускались модификации трубок одной и той же модели с разным временем послесвечения: коротким для радиолокаторов, чтобы повысить точность определения цели, средним для телевизоров и длительным для систем телевидения с медленной разверткой, типа фототелеграфа), чтобы было оптимальное соотношение между мерцаниями и смазанностью движения. Ну, а начитавших таких статей, и пользователя сразу начинает мерцать в глазах.

У меня на работе был анекдотичный случай (работал в техникуме начальником ВЦ). У секретарши стоял вполне приличный по тем временам 15" монитор. Кто-то ей напел насчет мерцания, и она стала требовать новый монитор, мол, от этого глаза болят. Я посмотрел - у нее частота регенерации была выставлена 100 Гц. Несколько дней пытался убедить эту блондинку, что мерцаний нет - никак не убедить. Плюнул, сменил моник. Свободных не было, нашелся только старенький, 14" с аналоговыми регуляторами яркости и контрастности. Максимальная частота регенерации у моника 75 Гц, и то при разрешении 640x480. Поставил его. Отрегулировал как надо яркость и контрастность, поставил еще фильтр, напел ей, что это фильтр - экологический для глаз. Естественно, с "новым" моником частота регенерации - 75 Гц, а не 100, как было. Через пару дней спрашиваюее, как дела. "Прекрасно", - говорит. "С новым монитором глаза теперь совершенно не болят".

Так что делайте выводы сами..."


 Profile  
Quote  
PostPosted: 02 Jul 2013, 13:09 
Offline
User avatar

Joined:

17 Dec 2009, 13:25

Posts: 3408

Quote:
Quote:
артефакты есть :) - отражение в зеркалах (как раз кстати) этак "дрожит".
(И кстати к игре прилагается еще и экзешник, ограничивающий ее до 30 фпс - его не пробовала.)

Так что чтоб было "усе всегда идеально" - это дело не жизненное.
Вот попробуйте. В моём случае дрожание было связано как раз с рассинхронизацией фпс. Кстати имеет иногда смысл ограничивать максимальное фпс чтобы карточка не грелась зря.
Попробовала. Эффект исчез. 30 фпс для глаза по моему нормально.
В некоторых играх ограничение стоит по умолчанию - например, все три биошока у меня показывали 60 фпс.

//Саму игру уже снесла. Так, вещь довольно симпатичная, такая "летняя" - море, солнце, пляж, катера, дайвинг, русалки. Но фактически делать в ней очень мало есть чего (для тех кто оригинал "прощупал"). Три игровых дня работала спасателем, ни одна сволочная симсовая душонка за это время начать тонуть не соизволила. :lol: :lol: :lol: Скушное это дело, вобщем, спасателем работать. :) //


 Profile  
Quote  
PostPosted: 02 Jul 2013, 13:51 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Quote:
Попробовала. Эффект исчез. 30 фпс для глаза по моему нормально.
В некоторых играх ограничение стоит по умолчанию - например, все три биошока у меня показывали 60 фпс.
Это потому что допустим стоит частота обновления по умолчанию для рабочего стола 60 герц в винде, и когда в игре есть возможность в настройках задать частоту обновления для разрешения или стоит галочка "включить вертикальную синхронизацию", то фпс в игре стремится к этой дефолтной частоте рабочего стола, т.е. 60фпс.
Поэтому имеет смысл всегда включать синхронизацию, потому что всё что выше, всё равно не отобразится, а видяха будет работать вхолостую и больше нагружаться, греться, ну и при отключении вертикальной синхронизации в играх часто замечается отсутствие плавности, горизонтальные шлейфы, дрожание, мерцание, флуктирующий шум, рябь на экране и другие малоприятные эффекты.
Quote:
//Саму игру уже снесла. Так, вещь довольно симпатичная, такая "летняя" - море, солнце, пляж, катера, дайвинг, русалки. Но фактически делать в ней очень мало есть чего (для тех кто оригинал "прощупал"). Три игровых дня работала спасателем, ни одна сволочная симсовая душонка за это время начать тонуть не соизволила. :lol: :lol: :lol: Скушное это дело, вобщем, спасателем работать. :) //
Да зачем кого-то спасать. Игра ж не для того создавалась, а просто чтоб на пляже лежать, купаться, пить сок и релаксировать под солнцем)


 Profile  
Quote  
PostPosted: 03 Jul 2013, 10:03 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Image

Эксклюзивные демки от Нвидии теперь можно запускать и на Радеонах, что я и проделал. Последняя демка, правда фпс низкий, на глаз где-то 10. Но думаю тут еще эмуляция совместимости сжирает. Кстати говоря некоторые их демки, как пишут на форумах, на Радеонах идут быстрее, чем на Нвидии, лол)

http://nvworld.ru/news/new-dawn-workable-radeon-patch/


 Profile  
Quote  
PostPosted: 04 Jul 2013, 14:48 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

-- Почему так мало воруют телефоны на платформе андроид?
-- Потому что он всё время в зарядке...


 Profile  
Quote  
PostPosted: 28 Jul 2013, 14:05 
Offline
User avatar

Joined:

21 Nov 2007, 15:50

Posts: 1240

Location: вынул(а), туда и засунь

Таки решил купить нормальный бп с расчетом на использование его же и в следующей системе( надеюсь через 3 года положенной гарантии он не навернется :mrgreen: ). Мой выбор: http://www.citilink.ru/catalog/parts/po ... ly/630568/ . Отлично. Не слышно его. Странно, но воздух почему-то теплый из него выходит даже без особой нагрузки, может вентилятор из-за того, что не особо сильно вращается. Из примечательного: решетка перед вентилятором конфликтует своим выпиранием с полочками на моем системном блоке, пришлось на 3 болта вместо 4х закрутить; через заднюю решетку видно все внутренности - забавно довольно, и пылесоситься будет лучше.
Вдобавок поменял 120мм вертушку на корпусе на более тихую. Плюс ее вращением может управлять матплата. Но тогда она почти не крутится, а отдельного контроля для сис фана в easy tune не нашел, пришлось подключить обычным молексом, но итак не слышно.
Вообщем с этой темой связан один вопрос ниже. Теперь только процовый кулер стало слышно, но вот очень ощутимо внезапно. Когда ничего не открыто, комп совсем тихий стал: если к корпусу ухо не подносить, то ничего и не слышно. Но пара браузеров с открытыми вкладками уже дают процу ощутимый нагрев. Снизил обороты вращения процового кулера. Intel core i5-750. Ситуация следующая: в браузерах теперь 40-44 градусов. В играх 50-54 примерно. Выше 60 вроде не поднимается, я вообще такой температуры не видел. Ничего ведь страшного нет в работе проца с чуть повышенной температурой, если я не хочу, чтобы он лет 50-100 прослужил?

Также дискретную звуковую купил. http://www.citilink.ru/catalog/parts/soundcards/514862/ (почему-то боксовая версия стоит в два раза дороже)) а есть еще с точно таким же качеством звука еще более дорогая версия, уже за 7500 - зачем такое надо?). Звучать стало красивее, но даже не это главное. Теперь инструменты стали более различимы: можно выделить партию баса, ударных, вспомогательной как бы гитары(которую раньше особо не было слышно), синта такого же типа и проследить, разобрать ее четко. Еще пишут, что встроенный кодек от дискретной карты можно различить только на колонках от 5к. Мои стоили от 1200 до 1500 где-то. Перемена слышна просто разительно. Надо запись попробовать потестить. Рекомендую всем заручиться нормальной дискретной картой.
Тут на самом деле возник еще один вопрос: звук по hdmi обрабатывается встроенным в видеокарту чипом. На звуковой карте есть 3 штырьке в таком как бы коробе, рядом надпись hdmi. Мануал гласит:
Quote:
HDMI Header connector
Connects to the S/PDIF In connector on your graphics card to allow audio output through your graphics card's HDMI port. For details on using this feature, consult the documentation of your graphics card.
Но такого разъема я не нашел на своей msi r5770 hawk. В интернете про это тоже ничего не нашел. Какие варианты кроме вывода на телек звука через отдельные кабели? Может в соотв разъем если на матплате воткнуть, то получится брать звук со звуковой карты?
Quote:
Эксклюзивные демки от Нвидии теперь можно запускать и на Радеонах, что я и проделал. Последняя демка, правда фпс низкий, на глаз где-то 10. Но думаю тут еще эмуляция совместимости сжирает. Кстати говоря некоторые их демки, как пишут на форумах, на Радеонах идут быстрее, чем на Нвидии, лол)

http://nvworld.ru/news/new-dawn-workable-radeon-patch/
Тормозит вхламину)) Я полчаса еще ждал пока эта порнография кончится, а оказывается оно длится пока не выключишь и можно камеру вращать и прочее :lol:


 Profile  
Quote  
PostPosted: 28 Jul 2013, 17:13 
Offline
User avatar

Joined:

17 Dec 2009, 13:25

Posts: 3408

С покупками - поздравляю! :)

Ответов на вопросы не знаю, поэтому у меня такой "нормальный форумный ответ" ))) :
Купить видеокарту с разьемом S/PDIF In, тем более она же все равно будет заменяться.

Про колонки: крайне низкий уровень звука в чисто юсбишных колонках, "классические образцы" раньше выдавали и большую громкость и приличное качество - при небольшой стоимости, сейчас - может испортилось производство, не знаю...

дописала:
Оченно подробная инструкция про выход на телевизор
http://luck.moy.su/forum/8-37-1
Есть фото разьемов после текста "При подключении некоторых видеокарт может не быть звука с кабелем HDMI-HDMI. Звука может не быть на самой видеокарте и нужно с материнской платы специальным коротким кабелем (должен поставляться в наборе с видеокартой) подать звук на видеокарту с “SPDIF out” (материнка) на “SPDIF in” (видеокарта). После этого подключаете кабель HDMI на вход HDMI ARC телевизора, а в настройках компьютера “Пуск—Панель управления—Звук—Цифровое аудио” сделать S/PDIF используемым по умолчанию. Убрать галочку с пункта «отключить цифровой выход». И внимательно прочитать руководство к материнской плате и видеокарте."


 Profile  
Quote  
PostPosted: 29 Jul 2013, 21:33 
Offline
User avatar

Joined:

21 Nov 2007, 15:50

Posts: 1240

Location: вынул(а), туда и засунь

Quote:
Про колонки: крайне низкий уровень звука в чисто юсбишных колонках, "классические образцы" раньше выдавали и большую громкость и приличное качество - при небольшой стоимости, сейчас - может испортилось производство, не знаю...
Причем тут усб колонки? Они же шлак полный в основном и кстати звук обрабатывают своими средствами, притом по усб только урезанный формат влезает.

Про хдми: сам себе злобный буратина)) Слишком привык искать готовые решения. Хорошо мне хороший человек напомнил, что что хдми, что спдиф оптический интерфейсы цифровые, а отсюда вывод, что цап, усилитель и прочее устройства используют свои)


 Profile  
Quote  
PostPosted: 01 Aug 2013, 03:03 
Offline
User avatar

Joined:

15 Oct 2010, 18:52

Posts: 2200

Angu1sh ведь та видяха, которую вы хотели брать и так бы у вас пошла на старом БП, а на будущее смысл брать не вижу. В будущем может оказаться, что и этого БП будет мало и надо будет новый БП опять покупать. Т.е. имхо БП имеет смысл брать одновременно с видяхой, в том случае если ей не хватает мощностей питания. Неизвестно ведь, что будет лет через 5.


 Profile  
Quote  
PostPosted: 15 Aug 2013, 14:29 
Offline
User avatar

Joined:

17 Dec 2009, 13:25

Posts: 3408

Тоже решила подключить телек к комп-у через hdmi кабель.
И наткнулась на то, что звук через тв-динамики преотвратный (даже если громкость поставить на 0 все равно идут постоянные шумы). Поигралась с менюшкой телека (если вход hdmi поставить в аналоговый - звука вообще нет, если в цифровой - постоянный шум), других настроек вроде нет. Потыкалась в настройках звука на компе - ничего улучшить пока не удалось.
Пока использую динамики от компьютера.

Вот такие грустные дела. )


 Profile  
Quote  
Display posts from previous:  Sort by  



[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/vendor/twig/twig/lib/Twig/Extension/Core.php on line 1275: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron