Quote:
Дорогие друзья, ответьте на один очень простой вопрос: какой должна быть, по-вашему мнению, идеальная игровая критика?
Эта тема призвана помочь
Fever Blur-у написать три рецензии или вы так просто интересуетесь?
А теперь серьезно. Не хочу по пунктам, хочу сплошным потоком.
1) Я хочу пояснить, почему иногда интереснее читать/писать разгромные рецензии или рецензии на "плохие" игры (
прим: иногда писал разгромы на некоторые игрули, на одном малоизвестном форуме). Просто невероятно очевидно, когда вещь сделана плохо. Тогда же обычно и очевидна цель этой вещи, ее функция и сам момент слива. Мы видим "лифт", но он не работает. И понятно, почему рецензент игру ругает, потому что не работает. Фишка плохо реализована, потому что... правильно... там-то и там-то она реализована заметно лучше. или заметно лучше реализована в нашей с вами реальности.
Примеров таких - тьма. Достаточно открыть рецензию любого треш продукта, особенно в области русских автосимуляторов. Сравнений с нидфоспидами и тестдрайванлимитадами не в пользу "наших" там полно.
Но другое дело, когда аналогов у элементов игры вроде бы нет. И тогда уже не понятно, есть ли где тот "лифт", что реализован лучше? И "лифт" ли перед нами вообще. И на какой "этаж" хотел поднять игрока автор? И тут критика игропрома дает слабину. Вместо того, чтобы рецензенту указать в разгроме, как можно превратить недостаток игры в преимущество за неимением прочих примеров, он выдает нечленораздельные звуки, но продолжая строить из себя эксперта, необоснованно критикует игру.
А все от того, что привык сравнивать, оно и понятно, сравнения и читателям - игрокам понятнее. А выдумывают что-то-там новое пусть игроделы. Ситуация, может быть, Тургора.
2) Не менее сложная ситуация, когда плюсы игры лежат в неигровой области. Например, когда одним из основных источников положительных эмоций является её сюжет (на самом деле на талантливом сценаристе экономят в первую очередь, так что такое бывает редко). Но если такое все-таки произошло, о сюжете как правило умалчивается. Ради сюжета в игры же никто не играет или нет? А вот если остальные элементы игры не подкачали, то, конечно, отписать некоторые дифирамбы сюжетной канве и парочке персонажей не возбраняется. Но не более того. Ведь спойлер - главное зло. Как объяснить игроку, что сюжет игры силен, совершенно ничего о нем не рассказав? Никак. Мы же не на уроке литературы. У нас тут игры обозреваются. Ситуация, может быть, Сублюструма.
А полный анализ сюжета и мысли о том, слаб ли он, силен ли, в основном появляется в работах фанатов и антифанатов на форумах. И происходит это гораздо позже выхода игры (
прим: и такую писал однажды). Вроде как все отыграли, поэтому вскрывать карты уже позволительно.
3) И последняя несправедливость мира, приходящая на ум - недостаток мнений. Два рецензента, пишущих независимые друг от друга рецензии. Желательно разносторонние, и противоположные по мнению, на одном ресурсе. Нечто похоже происходит на сайте кино-говно.ком. Правда чаще всего там "склоняются к оценке" основного рецензента и "от комментариев благоразумно воздерживаются".
Иначе бум.журналы будут продолжать дезинформировать, так как некому пожурить. Интернет обозреватели будут продолжать дезинформировать, так как можно тут же прочитать тех, кто будет журить на форуме. Однако аргументация сторон при этом будет сильно различаться в качестве. Именно по этой причине хотелось бы поглядеть на столкновение двух умов - рецензентов, примерно одинаково разбирающихся в вопросе. К тому же это невероятно экономит время на понимание ценности игры лично для тебя. Может быть, такова ситуация Мора Утопии.